flg1217 发表于 2018-3-12 22:03:37

4.18灯光测试

本帖最后由 flg1217 于 2018-3-12 22:05 编辑

4.18出来很长时间了,一直没空试试它的lightmass
之前一直的做法都是,渲染前修改一大堆ini的参数,然后打非常多的辅助光源
这个测试的想法是用简单无脑的方式看看能否达到满意的效果
场景用的是以前做的一个练习场景,小楼阁,只有几个小窗户


我删掉了之前在窗户打的辅助射灯,只保留一个skylight但是这个skylight我调得非常过分,恩没错,我把强度改到50了
lightmass的设置也不是太高,这边我打开了天空的多次反弹,4.18的新功能但是在实际测试中,除了渲染时间变长以外,我没有发现有任何变化=,=可能是我的使用方式不对
最后出图质量选的产品级,花勒2个多小时渲染,还算可以接受光照其实蛮干净的,没有什么大问题,后面有时间再找些其他场景试试这个打法
最后视频https://www.bilibili.com/video/av20666540/

uper2011 发表于 2018-3-13 09:31:14

学习到了,支持!!!!!!!!!

旧事 发表于 2018-3-13 10:08:27

可否分享一下项目

flg1217 发表于 2018-3-13 10:33:06

旧事 发表于 2018-3-13 10:08
可否分享一下项目

里面的素材没有版权,你懂的,不方便分享,但是灯光的设置写得很清楚了

stingning 发表于 2018-3-13 11:23:27

不错,学习了!!

mimilqlqmimi 发表于 2018-3-13 11:49:16

请问下,50的话不会过度曝光嘛?为什么你的光感没发生多大的变化!

flg1217 发表于 2018-3-13 14:10:06

mimilqlqmimi 发表于 2018-3-13 11:49
请问下,50的话不会过度曝光嘛?为什么你的光感没发生多大的变化!

室外的话就过渡曝光了,不过一般出到室外也会调整曝光度,实际上还好,没有想象中那么容易坏掉层次关系

_淡蓝 发表于 2018-3-14 21:19:48

学习明天测试一波

chibobo11 发表于 2018-3-16 16:12:19

bc bc ga gaga

maxxie6418 发表于 2018-3-19 09:37:57

素材不商用,用来交流学习是可以分享的~
想看看材质节点
页: [1] 2 3
查看完整版本: 4.18灯光测试