4.18灯光测试
本帖最后由 flg1217 于 2018-3-12 22:05 编辑4.18出来很长时间了,一直没空试试它的lightmass
之前一直的做法都是,渲染前修改一大堆ini的参数,然后打非常多的辅助光源
这个测试的想法是用简单无脑的方式看看能否达到满意的效果
场景用的是以前做的一个练习场景,小楼阁,只有几个小窗户
我删掉了之前在窗户打的辅助射灯,只保留一个skylight但是这个skylight我调得非常过分,恩没错,我把强度改到50了
lightmass的设置也不是太高,这边我打开了天空的多次反弹,4.18的新功能但是在实际测试中,除了渲染时间变长以外,我没有发现有任何变化=,=可能是我的使用方式不对
最后出图质量选的产品级,花勒2个多小时渲染,还算可以接受光照其实蛮干净的,没有什么大问题,后面有时间再找些其他场景试试这个打法
最后视频https://www.bilibili.com/video/av20666540/ 学习到了,支持!!!!!!!!! 可否分享一下项目 旧事 发表于 2018-3-13 10:08
可否分享一下项目
里面的素材没有版权,你懂的,不方便分享,但是灯光的设置写得很清楚了 不错,学习了!! 请问下,50的话不会过度曝光嘛?为什么你的光感没发生多大的变化! mimilqlqmimi 发表于 2018-3-13 11:49
请问下,50的话不会过度曝光嘛?为什么你的光感没发生多大的变化!
室外的话就过渡曝光了,不过一般出到室外也会调整曝光度,实际上还好,没有想象中那么容易坏掉层次关系 学习明天测试一波 bc bc ga gaga 素材不商用,用来交流学习是可以分享的~
想看看材质节点