cg_bull 发表于 2018-9-14 11:47:05

af369333 发表于 2018-1-24 10:50
附件是空的大神

https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/haolange/UnityCharacterRender_SeparableSubsurfaceScatter

cg_bull 发表于 2018-9-14 11:47:28

dl007war 发表于 2018-9-13 10:15
附件呢,消失了,等了好久的邀请码,结果附件消失了。

https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/haolange/UnityCharacterRender_SeparableSubsurfaceScatter

dl007war 发表于 2018-9-14 15:36:44

赞,shader和脚本很完整,高斯模糊横向和纵向模糊也分两个pass计算了。就是场景资源有些不完整。资源丢失。

cg_bull 发表于 2018-9-15 01:00:18

dl007war 发表于 2018-9-14 15:36
赞,shader和脚本很完整,高斯模糊横向和纵向模糊也分两个pass计算了。就是场景资源有些不完整。资源丢失。 ...

额。资源可能丢了。不过目前已经做到Stencil了 性能也还行。就差最后的Multi SSSColor了

daba123123 发表于 2019-4-9 00:45:44

感谢大神分享

pppjjj001 发表于 2019-10-24 10:50:49

支持,学习。

hanju 发表于 2020-7-5 11:45:34

资源不错,感谢分享。
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查看完整版本: Unity角色渲染系列之"屏幕空间次表面散射"