kakalot 发表于 2017-12-26 08:56:37

cg_bull 发表于 2017-12-26 00:57
刚刚看了那个SSSSS的源代码,他是用CommandBuffer去做的,可以试试能不能在这个里面实现。感觉他的效果没 ...

嗯,就是看两者优点能不能结合下:lol

topameng 发表于 2018-1-24 00:17:57

zip 里面只有一个空的文本文件:o

lyjkensou 发表于 2018-1-24 09:56:39

好文章,以我现在的水平要消化很久(捂脸哭

af369333 发表于 2018-1-24 10:50:09

附件是空的大神

cg_bull 发表于 2018-1-27 16:09:30

af369333 发表于 2018-1-24 10:50
附件是空的大神

空的??,我重新上传

Icarus 发表于 2018-2-1 15:53:26

赞一个

stone_lei 发表于 2018-2-1 16:51:15

.TXT文件空的...什么都没写..

cg_bull 发表于 2018-2-4 02:42:48

stone_lei 发表于 2018-2-1 16:51
.TXT文件空的...什么都没写..

以修复

dl007war 发表于 2018-9-13 10:15:22

附件呢,消失了,等了好久的邀请码,结果附件消失了。

cg_bull 发表于 2018-9-14 11:46:25

kakalot 发表于 2017-12-25 08:51
附件里是空文件...

https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/haolange/UnityCharacterRender_SeparableSubsurfaceScatter
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查看完整版本: Unity角色渲染系列之"屏幕空间次表面散射"