急!求救!!关于MergeActors(融合Actor)
有大老做过实时融合Actors吗?就是把多个模型融合成一个。如果有大佬知道,请留下QQ,有偿请教。或是能把UE4自带的 融合Actor 代码 抠出来 添加到蓝图中调取也行。
https://github.com/Koderz/RuntimeMeshComponent
查阅 actor attachment 多个模型融合成一个?你可以把meshcomponent 建立父子关系 本帖最后由 mknmknmk 于 2017-12-2 16:52 编辑
另一种方法设置一个 父Actor 其他全部actor attach到父actor 就像在编辑器操作一样
MyActor->AttachRootComponentToActor(ParentActor)
https://answers.unrealengine.com/questions/409619/how-to-attach-an-actor-to-an-another-actor.html
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