请问如何调整 object's bounding volume
碰到了一个诡异的问题 对骨骼模型做了动画以后 导入UE4 发现会出现模型闪烁消失的情况 排查原因后发现应该是模型在动画过程中超出了物体的 object's bounding volume但是不知道在哪里可以修改这个值如图是这个模型的 object's bounding volume :L 整个mesh都在外面了 还有我也不是很明白为什么出现边界这么小的情况
查看物体边界的方法
不知道哪位大神已经解决了此类问题 求赐教~
Actor的属性面板的Render面板下面有一个BoundScale,默认是1 cg_bull 发表于 2017-9-28 14:26
Actor的属性面板的Render面板下面有一个BoundScale,默认是1
谢谢~ 找到了~
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