设置中一般人可能没注意到但对最终效果影响不小的参数
UE4场景中可以放反射球去捕捉物体周围的反射信息,这些信息类似于Cube图(全景图),而这个“图”的分辨率将直接影响反射面的清晰度如下图:
可以看到,普通镜子的材质,如果用UE4默认的参数简直没法看,如果将反射捕捉到的贴图分辨率设置为1024,效果明显会好很多
但这参数是对整个场景起作用的,参数开高后会占用更多的显存
是否需要开启就看各人需求了
参数:ProjectSettings - Rendering - Reflections - Reflection Capture Resolution
占个沙发。。大神 我用scene capture 2d 将获取的图像传至材质上 会比反射球更省资源 像素也清晰些 顶顶顶顶顶顶顶顶顶 顶天神!! boxe 发表于 2017-9-8 17:55
占个沙发。。大神 我用scene capture 2d 将获取的图像传至材质上 会比反射球更省资源 像素也清晰些 ...
等于你手动给反射贴图,对物体形状有要求吧
如果你说的是Cube相机做的镜子,虽然清晰,但角度不行,很容易穿帮
另一种用Cube做的镜子,也很清晰,角度也没问题,不管从哪个方向看一般都没问题,但对镜子物体的放置有要求,而且角色在移动时这镜子可能会闪
而且,如果是汽车的反射,你怎么给贴图,形状不规则
隐天 发表于 2017-9-10 00:11
等于你手动给反射贴图,对物体形状有要求吧
如果你说的是Cube相机做的镜子,虽然清晰,但角度不行,很容易 ...
大神想到的问题很全面的 从侧面来观察确实穿帮了 作为汽车表面反射也是不现实的 只能局部用在一些平面反射中了 boxe 发表于 2017-9-11 10:45
大神想到的问题很全面的 从侧面来观察确实穿帮了 作为汽车表面反射也是不现实的 只能局部用在一些平面反 ...
汽车还不简单。。。。。用汽车的worldnormal算reflectionvector直接传递给cubemap的VU即可实现反射。。 感谢分享 学习了 boxe 发表于 2017-9-8 17:55
占个沙发。。大神 我用scene capture 2d 将获取的图像传至材质上 会比反射球更省资源 像素也清晰些 ...
夹角比较近的怎么去捕捉那?
cg_bull 发表于 2017-9-11 21:37
汽车还不简单。。。。。用汽车的worldnormal算reflectionvector直接传递给cubemap的VU即可实现反射。。 ...
走近看反射角度会不会穿帮,cubemap有个通病就是它有个拍照位置,如果你不看这个位置它的角度就不对了
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