yeqi628 发表于 2017-9-4 09:35:04

谢谢奖励积分

KingTaoWoo 发表于 2017-9-4 09:35:23

你知道模型在MAX,MAYA里的尺寸在UE4里用SCALE,1就是原尺寸,然后就是等比缩放了啊

boxe 发表于 2017-9-4 10:43:46

首先你fbx文件就是以cm为单位的 在导入unreal后 以cm为单位进行缩放 本来我是想说它值的类型是float 你可以尝试在后面加几个零 最后想想引擎自己会忽略的:L
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查看完整版本: 如何才能精确设置某一模型的大小,注:不使用scale