soymyth
发表于 2017-8-14 11:36:30
因为你的是动态物体 引擎内有个东西叫做volume lighting samples ,把这个打开你会发现你把可移动物体拖到上面会发亮是 因为光照采样体积明显在上面减少了导致的。 当然解决方法是有的LightmassCharacterIndirectDetailVolumes这个体积套上 让细节更丰富。还有就是。。你为什么要把放在地面上的东西拖到悬空。。。
boxe
发表于 2017-8-14 13:20:23
有些时候如果不是上手的文件 只能靠猜会有什么问题导致的
大侠
发表于 2017-8-14 17:22:27
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/IndirectLightingCache/index.html
好好看这个文档,其中有句话“Lightmass在朝上的表面上放置高密度的光照样本, 其它地方则放置低密度的光照样本。样本仅限于在 LightmassImportanceVolume 中,且他们仅能放置在静态表面上。”
看到那些采样小点了吗?当你物体悬空的时候,光照样本密度太低,没有细节,从而导致了你的问题,适当加大调节世界设置里的Static Lighting Level值就可以了
188658158
发表于 2017-8-15 09:19:24
soymyth 发表于 2017-8-14 11:36
因为你的是动态物体 引擎内有个东西叫做volume lighting samples ,把这个打开你会发现你把可移动物体拖 ...
谢谢大侠的技术支持,因为我的灯具也是动态加载,到场景的中上部空间也会发光,所以这个要解决才行呀:lol
hyx19850404
发表于 2017-8-15 16:25:06
同样问题求大神解决
188658158
发表于 2017-8-21 09:28:34
大画渣 发表于 2017-8-16 10:50
LightmassCharacterIndirectDetailVolumes正解
通过测试,好像还是不能解决此问题