soymyth 发表于 2017-8-14 11:36:30

因为你的是动态物体   引擎内有个东西叫做volume lighting samples ,把这个打开你会发现你把可移动物体拖到上面会发亮是 因为光照采样体积明显在上面减少了导致的。 当然解决方法是有的LightmassCharacterIndirectDetailVolumes这个体积套上 让细节更丰富。还有就是。。你为什么要把放在地面上的东西拖到悬空。。。

boxe 发表于 2017-8-14 13:20:23

有些时候如果不是上手的文件 只能靠猜会有什么问题导致的

大侠 发表于 2017-8-14 17:22:27

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/IndirectLightingCache/index.html
好好看这个文档,其中有句话“Lightmass在朝上的表面上放置高密度的光照样本, 其它地方则放置低密度的光照样本。样本仅限于在 LightmassImportanceVolume 中,且他们仅能放置在静态表面上。”
看到那些采样小点了吗?当你物体悬空的时候,光照样本密度太低,没有细节,从而导致了你的问题,适当加大调节世界设置里的Static Lighting Level值就可以了

188658158 发表于 2017-8-15 09:19:24

soymyth 发表于 2017-8-14 11:36
因为你的是动态物体   引擎内有个东西叫做volume lighting samples ,把这个打开你会发现你把可移动物体拖 ...

谢谢大侠的技术支持,因为我的灯具也是动态加载,到场景的中上部空间也会发光,所以这个要解决才行呀:lol

hyx19850404 发表于 2017-8-15 16:25:06

同样问题求大神解决

188658158 发表于 2017-8-21 09:28:34

大画渣 发表于 2017-8-16 10:50
LightmassCharacterIndirectDetailVolumes正解

通过测试,好像还是不能解决此问题
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查看完整版本: 求助:场景里面加载一些动态家具及灯具,移动到一定高...