hanzhao111 发表于 2017-8-13 12:40:45

很好,很强大,一直在找这样的教学,谢谢

扬天战神 发表于 2017-8-14 08:52:28

虽然不太懂,但是依然感谢楼主分享教程:D

AirsoftGoGo 发表于 2017-8-14 11:19:22

cg_bull 发表于 2017-8-4 00:51
材质编辑器唯一的弱点就是不支持函数了。。。受楼主指导准备写一个SSS的透射试试(滑稽) ...

材质里可以写函数 但是输出参数有些限制

cg_bull 发表于 2017-8-15 20:34:13

AirsoftGoGo 发表于 2017-8-14 11:19
材质里可以写函数 但是输出参数有些限制

听说4.17支持写自定义函数到usf文件里面然后自定义节点可以includ然后调用里面的函数是真的么?为毛我这样做却没什么反应。

s370712936 发表于 2017-8-15 21:44:14

学习了 谢谢分享

hallucination 发表于 2017-8-16 00:39:44

信息量好大。。。

wmc888888 发表于 2017-8-16 10:00:25

6666666666666666666666

intorner 发表于 2017-8-28 10:04:35

謝謝樓主分享

474831404 发表于 2018-10-27 10:43:01

牛b,跟你混了

474831404 发表于 2018-10-27 10:59:24

我这个编译生成sln报错啊Discovering modules, targets and source code for project...
ERROR: UnrealBuildTool Exception: Tools.DotNETCommon.JsonParseException: Unable to parse D:\UEPRO\Shader\Plugins\ShaderActor\ShaderActor.uplugin: Could not find token at index 251
          ?? Tools.DotNETCommon.JsonObject.Read(FileReference File)
          ?? UnrealBuildTool.PluginDescriptor.FromFile(FileReference FileName)
          ?? UnrealBuildTool.PluginInfo..ctor(FileReference InFile, PluginType InType)
          ?? UnrealBuildTool.Plugins.ReadPluginsFromDirectory(DirectoryReference ParentDirectory, PluginType Type)
          ?? UnrealBuildTool.Plugins.ReadProjectPlugins(DirectoryReference ProjectDirectory)
          ?? UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateProjectRulesAssembly(FileReference ProjectFileName)
          ?? UnrealBuildTool.ProjectFileGenerator.AddProjectsForAllTargets(List`1 AllGames, ProjectFile& EngineProject, ProjectFile& EnterpriseProject, Dictionary`2& GameProjects, Dictionary`2& ModProjects, Dictionary`2& ProgramProjects, Dictionary`2& TemplateGameProjects, Dictionary`2& SampleGameProjects)
          ?? UnrealBuildTool.ProjectFileGenerator.GenerateProjectFiles(String[] Arguments)
          ?? UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.GuardedMain(String[] Arguments)   要怎么解决用的 4.18.3
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查看完整版本: ue4自定义Shader教程(一)