3dmax做的骨骼动画,导入虚幻4后的问题
如图所示,如果3ds max导到虚幻4的模型有骨骼就会出现这种情况,如果没骨骼就没事,请问这个问题如何解决?导入模型的时候选择import normal/tangent试试, 如果再不行可能是蒙皮的问题 小狗笑苍天 发表于 2017-8-3 10:32
导入模型的时候选择import normal/tangent试试, 如果再不行可能是蒙皮的问题
我把max源文件给你,能不能帮我看看 你用的是bones 还是bip 问题解决了,在模型导入到ue4的时候,选择import normal and tangent即可解决上述问题
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