在蓝图里面应用材质实例
我刚接触UE不久,就一个多月。(我是做原画的)在此之前我想做一个人物,就是在变身时身体会发出红光!我就一直在找教程!看文档!终于知道怎么弄了,现在分享个那些不懂怎么在角色蓝图里怎么做材质渐变的同学们!(本人小白,我们只能互相学习!!!)这个是效果!(我之前做了个小医疗箱忘记删除了,就让它躺在哪里吧!)
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如果觉得好的话就支持一下,让更多的小白成长起来吧!大家一起加油!为了我们的梦想!
这个是蓝图设置
nice~~~~~~! chengchunqian 发表于 2017-7-25 13:15
nice~~~~~~!
:handshake:handshake:handshake:handshake 不错,支持一下 2659365465 发表于 2017-7-25 13:49
不错,支持一下
哈哈!谢谢啦! moving00 发表于 2017-7-25 14:07
支持一哈。。。。。。。。。。。。。。。。。
谢谢啊!一起加油 材质渐变是暴露材质linearinterpolate的alpha值 在buleprint里获取到这个参数名 然后设置触发事件 改变值从0-1 boxe 发表于 2017-7-25 16:01
材质渐变是暴露材质linearinterpolate的alpha值 在buleprint里获取到这个参数名 然后设置触发事件 改变值从 ...
嗯嗯!好的谢谢提醒!我又学到东西了! 666666666666666666 堕落的牧羊人 发表于 2017-7-25 21:05
666666666666666666
谢谢支持:handshake
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