疯跑的三 发表于 2017-7-19 11:33:20

IK设置

老铁们,谁对UE4里面的IK设置有研究。我跟着官方案例做的,用的是第三人称的一套动作却没实现功能。代码和槽点设置都没有问题,两个骨骼节点设置也没有问题,但是结果并没有实现期望的效果。


疯跑的三 发表于 2017-7-20 18:47:42

表示我已经解决了,算是我自问自答吧。在制作动作的时候把子类实例化动画放在two Bone IK 后面造成动作无法完成,混合的动过换过位置后就可以了。但是原理不明,先当做引擎的事吧。无知者无罪。
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