潇潇宇
发表于 2017-7-18 19:30:19
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:00
Packed Light and Shadow Map Textures Size设置的4096
我是说你的这个物体模型的光照贴图精度太低,在模型编辑器里修改light map resolution,调大一些
寻真
发表于 2017-7-19 09:09:34
我也遇到这个问题 .有哪位大神能解答一下啊~
tomtomtom999
发表于 2017-7-19 10:11:50
如果是用的ue4内置box,建议删除然后从外面导入一个box试试
广兴明
发表于 2017-7-19 10:40:23
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:04
2UV自己分的应该没问题。size2048,Lightmass质量10,其他参数和Baselightmass.ini也是严格参考这个帖子 ...
我这么简单的场景构建时间也是很长的,阴影精度也较为准确
a942956271
发表于 2017-7-20 16:57:15
这个牛逼了。。。
梦回今夕
发表于 2017-7-20 17:44:23
Lightmass Settings设置中Static Lighting Level Scale参数很重要,烘焙小物件时这个参数过大会让物体上产生很多脏脏的早点,烘焙大物体时参数过小,可能就会产生你说的阴影扭曲的现象。其他的可能性其他人也说了,我就补充一个
yuemingxishan
发表于 2017-7-20 22:33:59
lzjlong 发表于 2017-7-18 10:04
2UV自己分的应该没问题。size2048,Lightmass质量10,其他参数和Baselightmass.ini也是严格参考这个帖子 ...
有2个地方可以设置尺寸的,你确定都调过来吗?
no_one
发表于 2017-7-21 14:10:40
https://www.youtube.com/watch?v=4NOOWPPT3Lk&t=102s
原因就是 Overridden Light Map Res,这个值太小。
hyc8888
发表于 2017-10-25 17:45:37
顶顶顶顶顶顶
gongxiaochen
发表于 2018-6-26 10:23:58
光找贴图设置到最大试试看