光照UV和分辨率的问题
本帖最后由 柯雨良 于 2017-7-6 18:50 编辑[
这种问题应该怎么解决,我已经把分辨率调到512了。
第一,只要这种明面上比较容易看到的面,最好不要有接缝,切UV的时候尽量把这些缝处理到看不到的地方,第二,只要显示为蓝色就说明你UV分辨率给低了,绿色是正好的,红色是给高了浪费了 C:\Users\asus\Desktop\QQ截图20170706182116.jpg 最好可以导入MAX或者MAYA去手动连接下第二套UV。 chinabeater 发表于 2017-7-7 08:44
第一,只要这种明面上比较容易看到的面,最好不要有接缝,切UV的时候尽量把这些缝处理到看不到的地方,第二 ...
请教:为什么会出现给再高都不绿,还是蓝色的呢? 请问怎么才能显示uv分辨率的红色蓝色? r.Shadow.TexelsPerPixel = 1.74 , 建议设定成 2.5 ~ 4 ;
r.Shadow.TexelsPerPixelSpotlight = 1.74 ,建议设定为2.5~4.(该项针对于聚光灯)。 我看这是UV接缝的问题 hyc8888 发表于 2017-7-7 10:39
请问怎么才能显示uv分辨率的红色蓝色?
左上的显示方式或者ATL+0
dududu_2004 发表于 2017-7-7 20:38
我看这是UV接缝的问题
对啊,分辨率弄小一点,在调一下光照就没那么明显了
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