profhua 发表于 2017-7-2 00:38:47

场景实现

最后一个低制作的场景了 之后开始干正活有成果再来分享
大半夜实在静不下心搭房子了就这样了 被前面的一摊水花了太多时间还是没有个好的效果
欢迎交流


我会为何弃疗 发表于 2017-7-2 00:51:43

怎么说呢...也许中远景是虚幻软肋吧

profhua 发表于 2017-7-2 00:55:44

我会为何弃疗 发表于 2017-7-2 00:51
怎么说呢...也许中远景是虚幻软肋吧

可能是我的问题,距离场对近处的植被阴影表现太差不得不用到cascade,然后远处的阴影和地形都出问题了,应该有更好的解决办法

Wongxg 发表于 2017-7-2 19:32:21

学习了,我做的渣

疯子恺 发表于 2017-7-2 20:59:26

profhua 发表于 2017-7-2 00:55
可能是我的问题,距离场对近处的植被阴影表现太差不得不用到cascade,然后远处的阴影和地形都出问题了, ...

cascade是粒子的意思吗

profhua 发表于 2017-7-2 21:44:15

疯子恺 发表于 2017-7-2 20:59
cascade是粒子的意思吗

cascade是级联的意思,我说的是cascaded shadow map,你指的应该是cascade particle system是级联粒子系统

1881 发表于 2017-7-3 09:07:49

感觉比例有些奇怪

广兴明 发表于 2017-7-3 09:23:22

可以的,如果有技巧分享就更好了

zz_nirvana 发表于 2017-7-3 09:59:43

cool~~~~~~~~

kiben4 发表于 2017-7-3 10:30:53

嗯,比例确实有问题,显得很奇怪~
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