no_one 发表于 2017-7-3 10:05:28

老司机带我去 东北玩泥巴。

kiben4 发表于 2017-7-3 10:27:41

不错不错!!!

Monent 发表于 2017-7-3 10:56:30

warman 发表于 2017-7-2 09:37
建议lz使用light portal来获得更高质量的软硬和更加准确的遮蔽。光照贴图的可以尝试再提高点,然后修改ligh ...

我有条街过LIGHTMASS的采样精度,然后发现调节小了并得到不了很好的效果,毕竟卡通场景他不是很需要像现实中那样需要高质量的GI来反弹周边的颜色。 谢谢你的意见, 我回头再调节试试 搞不好能得到更好的效果了

Monent 发表于 2017-7-3 10:57:08

TONGBER 发表于 2017-7-2 22:42
目测书柜上的摆件吃了不少顶点。

哈哈,那个没多少顶点的,面数多的都是一些模型复杂的 比如玩具之类的,

芷彤 发表于 2017-7-3 11:59:23

厉害了,大神,求带!!!

Monent 发表于 2017-7-3 23:03:26

no_one 发表于 2017-7-3 10:05
老司机带我去 东北玩泥巴。

哈哈 老司机在厦门了。 有兴趣可以一起做事

naktim 发表于 2017-7-3 23:33:41

很讚啊這東西很讚!!

mxlhy 发表于 2017-7-4 18:15:07

回复支持,谢谢分享

TMjhxt 发表于 2017-7-10 10:12:31

:) 赞赞谢谢 分享...................

dududu_2004 发表于 2017-7-12 23:00:01

分享经验好啊
页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: UE4项目工作流程以及项目工作经验___卡通室内篇