TMjhxt 发表于 2017-6-28 10:14:20

:)谢谢 分享..................

大侠 发表于 2017-6-28 10:48:27

既然你是要表现室内,室外曝了没关系,按你说的用后处理体积变一下就好,skylight强度可以调更大,我一般10以内。另外好多测试项目都是拿白模做的测试,其实ue4里面basecolor对于漫反射影响很大,如果你的墙是白色,那么漫反射很好,如果墙是深色,基本就歇菜...所以做ue4材质的时候,basecolor明度不能太黑,哪怕你要表现深色材质,明度也要把控好才行。

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:50:18

soymyth 发表于 2017-6-27 19:00
同意说法样板间大多数都是各种灯光照亮 所以不会担心室内照不亮的情况。还有就是 lightmass portal 不 ...

同问 有什么放置的讲究么 昨天特意去翻了说明文档 ,只提到了功能 没有细讲用法啊

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:50:59

zyz794549948 发表于 2017-6-28 09:14
浴室玻璃上来点水珠感觉就好了

{:3_62:} 恩 下次升级材质 来点水渍什么的

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:51:10

zyz794549948 发表于 2017-6-28 09:14
浴室玻璃上来点水珠感觉就好了

{:3_62:} 恩 下次升级材质 来点水渍什么的

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:52:54

广兴明 发表于 2017-6-28 09:42
楼主展UV2用了多久时间?构建灯光一般多少时间?

为了赶时间 大部分模型UV都是MAX自动平铺搞定 最多调整下平铺精度 差不多一天吧
最终构建是经过多次参数测试 控制在12小时左右

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:53:45

594270461 发表于 2017-6-27 17:01
开发商的样板间99%会开灯的,你放心,剩下的那1%是他样板间都卖了业主关灯了导致的,恩,肯定是这样,除非 ...

{:3_41:} 就是说 ... 国内一般的户型 就是进不来光的 ...

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:55:20

zhuio11 发表于 2017-6-28 09:02
真实的相机也是这样的。对焦点不同,曝光不一样的。人眼也有自动适应功能,就像你在黑暗中的时候瞳孔会放大 ...

恩 强行模拟了一波曝光适应 系统自带的自动曝光太敏感了 在VR里不太好用 就减弱了效果

teatimeif 发表于 2017-6-28 10:57:40

zhuio11 发表于 2017-6-28 09:02
真实的相机也是这样的。对焦点不同,曝光不一样的。人眼也有自动适应功能,就像你在黑暗中的时候瞳孔会放大 ...

恩 强行模拟了一波曝光适应 系统自带的自动曝光太敏感了 在VR里不太好用 就减弱了效果

mr47ch946 发表于 2017-6-28 11:13:20

以前干设计的路过。。。。。
其实现实中你这个户型肯定没那么暗,但肯定也不亮就是了。
因为从开发商角度来说,一个地块上的高层楼盘,肯定是在容积率和日照时长允许的前提下尽量加大户内面积有利。
从日照模拟的数据来看,粗略的讲,户型的进深在一定区间内做的越大,户型面积就越大。
但是进深大了之后就会出现楼主这种光线只够照亮半个房间的情况。
所以地产商一般会在实体样板间里开满人造光来弥补(以前恒大就这么干过)
为什么做虚拟样板间,一方面是噱头,另一方面是可以通过不真实的光照忽悠不懂光照的购房者,让房间看起来很亮堂。

其实以前还有种更缺德的楼型叫短连廊。这种户型很可能导致在公共走廊的人能从卧室的窗外俯视卧室内部。当你去看房的时候,南北通透采光好;当你住进去之后,基本上卧室的窗帘就不能拉开,除非你想让自己的卧室被人看个通透。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 【讨论向】这次是室内了