profhua 发表于 2017-6-18 23:32:22

场景实现 顺便问下距离场的问题

大半天时间 主要改天空球材质的时候月斑卡了很久
建筑用了以前做的normal 其余现制
距离场的阴影距离已经调掉几乎无限高 但是对前面那棵树还是没有影响 ao也没有 有人知道怎么解决 或者有更好的动态光方案吗?



fykhbk8 发表于 2017-6-20 10:46:48

设置植物打距离场投影分辨率以及产生双面距离场投影在Actor属性里面build

夜里凉 发表于 2017-7-29 14:13:37

我印象好多数值都是只能拖到一定的数值,如果还不够可以自己输入具体的数值试试,好多都适用

bull_chris 发表于 2018-2-24 15:07:07

2楼说的对,你看看你那颗树是不是没有距离场。如何查看看截图
如果没有,就需要自己生成一个,在mesh设置里面有的,参照截图

更多细节去官方文档里面看,链接https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/DistanceFieldAmbientOcclusion/index.html

lennon1989 发表于 2018-2-27 15:03:46

一直没明白距离场的具体作用是什么。

imhaojiahui 发表于 2018-6-30 10:44:36

远处的阴影可以使用光线追踪阴影,效果更好,不用级联。
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