哦哈呦 发表于 2017-5-15 14:47:31

哦哈呦 发表于 2017-5-15 14:09
我觉得可以用UI做 当UI充能100%的时候 触发这个Butten 射线离开这区域就停止充能 ...

http://www.taidous.com/thread-57724-1-1.html可以参考

594270461 发表于 2017-5-15 15:14:46

YunJianx 发表于 2017-5-15 15:45:46

set timer 然后提前离开的时候把timer清除

哦哈呦 发表于 2017-5-15 15:51:07

594270461 发表于 2017-5-15 15:14
屏幕中间发射射线碰到了你要的物体就开始计时,到了2秒就执行,没到时间离开了,计时器置零啊
...

计时器是啥函数

哦哈呦 发表于 2017-5-15 15:52:19

YunJianx 发表于 2017-5-15 15:45
set timer 然后提前离开的时候把timer清除

我试下

我是狼 发表于 2017-5-15 16:40:08

做一根大棒子 绑在头上然后box合体判断是不是重合 配合timeline来计算时间

Eric_Song 发表于 2017-5-15 16:50:46

哦哈呦 发表于 2017-5-15 14:09
我觉得可以用UI做 当UI充能100%的时候 触发这个Butten 射线离开这区域就停止充能 ...

转圈转充能么。也可以啊

zapon5337 发表于 2017-5-15 18:36:24

根本不知所云

fireknight 发表于 2017-5-15 19:58:30

...很简单的逻辑啊,搞那么复杂

HolyPan 发表于 2017-5-16 09:04:30

做一个计数器,射线进入的时候开始计数,射线出范围的时候计数器清零。然后凭感觉设置达到多少数值触发后面的事件。
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