哦哈呦
发表于 2017-5-15 14:47:31
哦哈呦 发表于 2017-5-15 14:09
我觉得可以用UI做 当UI充能100%的时候 触发这个Butten 射线离开这区域就停止充能 ...
http://www.taidous.com/thread-57724-1-1.html可以参考
594270461
发表于 2017-5-15 15:14:46
YunJianx
发表于 2017-5-15 15:45:46
set timer 然后提前离开的时候把timer清除
哦哈呦
发表于 2017-5-15 15:51:07
594270461 发表于 2017-5-15 15:14
屏幕中间发射射线碰到了你要的物体就开始计时,到了2秒就执行,没到时间离开了,计时器置零啊
...
计时器是啥函数
哦哈呦
发表于 2017-5-15 15:52:19
YunJianx 发表于 2017-5-15 15:45
set timer 然后提前离开的时候把timer清除
我试下
我是狼
发表于 2017-5-15 16:40:08
做一根大棒子 绑在头上然后box合体判断是不是重合 配合timeline来计算时间
Eric_Song
发表于 2017-5-15 16:50:46
哦哈呦 发表于 2017-5-15 14:09
我觉得可以用UI做 当UI充能100%的时候 触发这个Butten 射线离开这区域就停止充能 ...
转圈转充能么。也可以啊
zapon5337
发表于 2017-5-15 18:36:24
根本不知所云
fireknight
发表于 2017-5-15 19:58:30
...很简单的逻辑啊,搞那么复杂
HolyPan
发表于 2017-5-16 09:04:30
做一个计数器,射线进入的时候开始计数,射线出范围的时候计数器清零。然后凭感觉设置达到多少数值触发后面的事件。