无法Include源文件
http://unrealchina.com/thread-2043-1-1.html本人小白,不会C++,按照上边的连接 做了个UE4获取陀螺仪信息的功能,然后在测试案例中没有问题,可以获取到.但是把代码搞到真正的项目里的时候却发现连头文件都不能include.
问下怎么解决?
添加模块的时候有没有在build.cs里面添加模块路径 TWOFACE-MAN 发表于 2017-5-16 17:05
添加模块的时候有没有在build.cs里面添加模块路径
build.cs 里边添加了 Networking 和 Sockets. 贴一下你的build.cs代码看一下 TWOFACE-MAN 发表于 2017-5-16 21:08
贴一下你的build.cs代码看一下
被我折腾了很久,不知道为什么解决了之前的问题,出现了新的问题.生成失败
https://answers.unrealengine.com/questions/225133/compiling-erorr-all-source-files-in-module-breathe.html
不知道是否有帮助,如果解决了麻烦post一下如何解决的,thanks TWOFACE-MAN 发表于 2017-5-18 14:00
https://answers.unrealengine.com/questions/225133/compiling-erorr-all-source-files-in-module-breathe ...
感觉自己智障了.有个错误警报是 as their first 那个.需要把 项目名.h 作为第一个头文件引用.我没有放在第一行,所以生成失败,然后导致的 无法打开源文件 XXX.generated.h.所以归根结底 还是因为这个问题.
测试项目取的名字是socket.然后他引入的 项目名.h是socket.h而我一直把它当成 sockets.h 即 socket的头文件 因此造成了这个错误 . TWOFACE-MAN 发表于 2017-5-18 14:00
https://answers.unrealengine.com/questions/225133/compiling-erorr-all-source-files-in-module-breathe ...
至于 之前无法引入 "Networking.h" 这个问题 我也没搞清楚 为什么.尝试了很久之后突然就OK了.
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