qomolangma 发表于 2017-5-12 10:48:19

个人学习UE4小技巧(七)

有同学从Unity3D转过来的都知道,在Unity3D中如果你有一张漫反射贴图,则可以直接利用这张漫反射贴图作为法向贴图使用,虽然这种方式一般是采用Sobel算子生成的一个“伪法向”贴图,但是一般情况下也可以使用,至少省去了制作法向贴图的过程,在UE4中也能不能实现这样的效果呢?看看下面的步骤:1、在UE4中创建一个新材质,并且将已经生成好的漫反射贴图拖入材质编辑器;
2、在漫反射贴图的节点上点击鼠标右键,将该漫反射纹理采样转变成为纹理对象(Texture Object);
3、在材质编辑器中的空白处点击鼠标右键,找到“NormalFromHeightmap”加入材质编辑器;
4、将纹理对象的输出端子连入“NormalFromHeightmap”的纹理对象输入端子,再将输出端子连入主材质的“Normal”即可;
注:对于NormalFromHeightMap这个材质函数还需要好好研究,注同学们学习快乐。大家也可以试试“NormalFormXXX”等都是不同的生成Normal的方式。



kiben4 发表于 2017-5-12 11:08:05

呼呼,其实楼主要是配上图,对新人的帮助可能会更大呢,更容易读懂~

kingdompeng 发表于 2017-5-12 11:56:40

谢谢楼主分享,
按步骤看下先~~~

qinjiawang 发表于 2017-5-12 13:52:54

这个很有用啊

开心成 发表于 2017-5-12 14:21:05

:victory::victory:

sgwcg 发表于 2017-5-12 22:26:13

感谢分享!

堕落的牧羊人 发表于 2017-5-13 01:01:17

谢谢分享

XUANHUAN 发表于 2017-5-13 08:44:26

谢谢楼主分享

kiben4 发表于 2017-5-13 23:00:39

感谢分享!

reborn6219 发表于 2017-5-14 11:20:05

谢谢楼主分享
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