qq254348470 发表于 2017-4-21 21:39:51

物体光照

本帖最后由 qq254348470 于 2017-4-21 23:25 编辑

求问。这两个代表啥呀。有啥区别呀

nc426 发表于 2017-4-22 11:08:23

第一个是重新生成的通道光照贴图分辨率 第二个是设置现在的应用光照贴图分辨率

广兴明 发表于 2017-4-22 09:33:03

两个功能一样,只是把它复制一份到常用卷栏里而已……自我理解是这样的:D

列侬的狗 发表于 2017-4-22 09:42:03

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightMobility/StaticLights/index.html

zz_nirvana 发表于 2017-4-22 20:14:40

cool~~~~~~~~~

mazhentao 发表于 2017-4-23 20:07:42

nc426 发表于 2017-4-22 11:08
第一个是重新生成的通道光照贴图分辨率 第二个是设置现在的应用光照贴图分辨率 ...

那第二个更改过后,需要重新构建吗?如果需要那和第一个的功能岂不是一样?

freeyy 发表于 2017-4-24 23:52:16

我也是个UE4初学者,说说我的看法,供大家参考。
在网格自身属性对话框里LOD部分的这个Min Lightmap Resolution是供该网格具有LOD时使用的,比如,一个复杂网格它有2个LOD Level版本模型,那么这个参数可以设置,在Lightmass计算该物体光照时,计算它附带的相应LOD层级所使用的最小光照贴图分辨率(最小限制)。有几个LOD设置几个,当然也可以默认。如果你只有LOD0也就是没有LOD物体那么你可以忽略这个设置。
至于说Static Mesh Settings部分的Light Map Resolution不管任何时候都是对该物体进行的光照贴图分辨率设置,而不管这个物体是否存在LOD Level。它是主控制~ 层级控制是上面那个设置的作用。
抱歉~ 文档看多了,也写多了,有点啰嗦了~ 凑合着看吧~ 在UE4里没测试过哈,是根据经验瞎猜的哈~ 呵呵

lifan777888 发表于 2017-6-8 13:12:10

已经学了8天了,每天晚上下班回去学到凌晨3点多。
页: [1]
查看完整版本: 物体光照