StaticMao 发表于 2017-4-19 13:59:53

C++如何调用ZipUtility?

本帖最后由 StaticMao 于 2017-4-20 10:15 编辑

插件已经导入项目,蓝图调用也正常,现在就是想通过C++调用,哪位大神写过,能否发个调用的例子~,应大家要求,这个是链接地址https://github.com/getnamo/ZipUtility-ue4

wowoniu1 发表于 2017-4-20 09:09:57

楼主应该把插件共享下啊大家才能愉快的玩耍嘛

kiben4 发表于 2017-4-19 14:13:53

:D 木有人知道嘛~

qinjiawang 发表于 2017-4-20 08:59:47

解压额,666

mxlhy 发表于 2017-4-20 09:33:32

wowoniu1 发表于 2017-4-20 09:09
楼主应该把插件共享下啊大家才能愉快的玩耍嘛

就是就是,分享出来仨

StaticMao 发表于 2017-4-20 10:19:18

mknmknmk 发表于 2017-4-20 00:22
找到对应c++ 方法即可 通常是 BlueprintFunctionlibrary

是的,看到是在ZipFileFunctionLibrary.h里,但是函数的有个参数static bool UnzipTo(const FString& ArchivePath, const FString& DestinationPath, UObject* ZipUtilityInterfaceDelegate, TEnumAsByte<ZipUtilityCompressionFormat> format = COMPRESSION_FORMAT_UNKNOWN);,这个UObject* ZipUtilityInterfaceDelegate到底应该传什么呢?就是卡在这了,

TWOFACE-MAN 发表于 2017-4-22 15:32:28

我记得文档里面有说明,创建一个delegate Actor作为zip的主体,然后调用即可。

StaticMao 发表于 2017-4-25 15:47:05

TWOFACE-MAN 发表于 2017-4-22 15:32
我记得文档里面有说明,创建一个delegate Actor作为zip的主体,然后调用即可。 ...

是吗,有这些写,还真看到,我再去好好看看文档

山楂卷 发表于 2019-11-13 16:10:50

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