C++如何调用ZipUtility?
本帖最后由 StaticMao 于 2017-4-20 10:15 编辑插件已经导入项目,蓝图调用也正常,现在就是想通过C++调用,哪位大神写过,能否发个调用的例子~,应大家要求,这个是链接地址https://github.com/getnamo/ZipUtility-ue4 楼主应该把插件共享下啊大家才能愉快的玩耍嘛 :D 木有人知道嘛~ 解压额,666 wowoniu1 发表于 2017-4-20 09:09
楼主应该把插件共享下啊大家才能愉快的玩耍嘛
就是就是,分享出来仨 mknmknmk 发表于 2017-4-20 00:22
找到对应c++ 方法即可 通常是 BlueprintFunctionlibrary
是的,看到是在ZipFileFunctionLibrary.h里,但是函数的有个参数static bool UnzipTo(const FString& ArchivePath, const FString& DestinationPath, UObject* ZipUtilityInterfaceDelegate, TEnumAsByte<ZipUtilityCompressionFormat> format = COMPRESSION_FORMAT_UNKNOWN);,这个UObject* ZipUtilityInterfaceDelegate到底应该传什么呢?就是卡在这了, 我记得文档里面有说明,创建一个delegate Actor作为zip的主体,然后调用即可。 TWOFACE-MAN 发表于 2017-4-22 15:32
我记得文档里面有说明,创建一个delegate Actor作为zip的主体,然后调用即可。 ...
是吗,有这些写,还真看到,我再去好好看看文档 每日一贴,涨积分,赚积分
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