求助如何unreal里做立体环绕声
各位英雄,最近有一个困惑,如何在unreal里实现立体环绕的效果?比如,模拟一个环绕声影院。
随着位置的移动,每个音响传到耳朵的音量都不一样,现在的困扰就是Medio Player只能指认一段音频
给你一个思路,每个音箱处放一个环境音效来播放各自的声音,一定要设置声场距离。 huan518 发表于 2017-4-17 12:21
给你一个思路,每个音箱处放一个环境音效来播放各自的声音,一定要设置声场距离。 ...
这些音响如何同步 设置声场距离不行吗? 去看小猿人札记,有对立体声环绕效果的讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1OTkyMjUwNA==.html?&f=28801797&from=y1.2-3.4.45&spm=a2h0j.8191423.item_XMjY1OTkyMjUwNA==.A lpl258595 发表于 2017-4-17 17:41
去看小猿人札记,有对立体声环绕效果的讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1OTkyMjUwNA==.html?&f=288 ...
感谢分享!! lpl258595 发表于 2017-4-17 17:41
去看小猿人札记,有对立体声环绕效果的讲解
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY1OTkyMjUwNA==.html?&f=288 ...
超级超级感谢 声音还没接触这么深,谢谢分享经验
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