计算世界坐标 超出范围就设置透明色 或者 ignore
蓝图能实现么? 还是要写shader吧 alfa5635 发表于 2017-4-7 14:49
估计不行,除非你会改渲染管线算法。这个不是单单后期材质实现。
是啊, 但官方出个这样的体积域就好了。 写个后处理Shader很简单的 bluerose 发表于 2017-4-10 14:52
写个后处理Shader很简单的
这个怎么写 大佬 有没有什么参考啊
bluerose 发表于 2017-4-10 14:52
写个后处理Shader很简单的
或者给个思路
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