UE4小技巧(三)
如何快速开启后处理效果?在UE4中,有一个进行屏幕后处理效果的Actor,名字称之为“PostProcessVolume”,直接翻译就是后处理体积,我个人认为称之为“后处理域”可能更准确,当然何如称谓无所谓。这个Actor基本作用就是将包含在该体积内的对象进行后处理效果的处理,但是需要手动设定该体积的大小和定位,比较烦人,按照以下步骤可以快速开启该后处理域的效果:
1)选中该PostProcessVolume;
2)在“Detail”面板中,找到“Post Process Volume Settings”子类中的“Unbound”设定开启,就可以不用设定后处理域的尺寸和大小,而是对整个场景中的所有对象都进行后处理特效处理,“Unbound”就是不设定边界的意思。
大家赶紧试试看吧!
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