UE4.13的一个bug,导入静态网络体时光照UV的设置错误
本帖最后由 隐天 于 2017-2-26 15:57 编辑在UE4.13.0(4.13.2已经修改此BUG),如果导入的FBX事件已经具有两个UV通道,在导入的对话框中,如果不打勾Auto Generate Lightmap UVs(自动生成光照UV)将不会自动将静态网格体的Lightmap Index设置为1,而是设置成了0,静态灯光烘焙时有可能发生光照错误,需要手动将其改为正确的光照UV通道
如果都是一样的错的话,可以批量修改之(感谢论坛 wakaso 的提醒,我都忘记此功能在哪里了):
wakaso
此bug仅在4.13版本中存在,用这版本的要注意了
资源操作--通过属性矩阵运行批量修改 wakaso 发表于 2017-1-19 12:39
资源操作--通过属性矩阵运行批量修改
在哪儿啦,说英文行不,中文看不懂:L 选中物体,右键
好东西,顶一下。 双数版本靠谱啊 感谢分享~ yuemingxishan 发表于 2017-1-20 19:46
双数版本靠谱啊
你这么一说还真有这感觉,4.10比4.9好,4.12比4.11好。而4.11比4.10貌似没好到哪儿去:lol 多谢分享~~~~ 感谢分享
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