MagicJ_23
发表于 2017-1-3 12:43:23
好好好好好
zzz
发表于 2017-1-3 13:24:08
感谢楼主 辛苦了
魁梧的抠脚大汉
发表于 2017-1-3 14:27:39
snafu 发表于 2017-1-2 22:59
关于blend space 那里,LZ没有必要用点乘来求,引擎内置了一个FRotatonMatrix的方法。直接可以用这个求x、y ...
FRotatonMatrix并没有正负之分吧,因为我规定和摄像机正方向是X轴正方向,和自定义正方向垂直的方向为Y轴正方向。如果简单用FRotatonMatrix的话是没有这些定义的。
魁梧的抠脚大汉
发表于 2017-1-3 14:30:29
wuyukang 发表于 2017-1-2 16:04
我导出动画的时候每次只选骨骼不会有任何问题啊,我是在3ds max里用的bip骨骼 ...
我以前也是这样,但是到后面发现会有几率性的出现骨骼坐标轴发生错误。
zhaishengfu
发表于 2017-1-3 14:46:13
这技术贴我给满分, 这样的帖子加钱我也看, 希望继续更新
923841405
发表于 2017-1-3 15:01:13
http://unrealchina.com/?fromuid=9797谢谢。。。。。。。。。。。。。
TMjhxt
发表于 2017-1-3 16:39:12
:)谢谢 分享.....
DHSkyline
发表于 2017-1-4 10:19:47
感谢分享 、
虚幻
发表于 2017-1-4 18:47:58
:o很不错喵
GameRay
发表于 2017-1-7 09:20:17
感谢楼主大大分享