花儿李李 发表于 2016-12-19 14:57:25

ue4烘焙问题

周五下班前挂了一个场景,连了3台电脑,想着怎么着都可以烘焙完成,今天兴高采烈的做到电脑前打开一看99.71%:L:L,又耐心等了一天,没有任何变化,:Q难道是我开的参数太高???

隐天 发表于 2016-12-19 17:06:41

根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建线程
这一看就知道模型导入不规范的野路子:D

康晶晶 发表于 2016-12-19 16:47:42

这个问题我也遇到过

kiben4 发表于 2016-12-19 16:48:04

参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐个检查下把。

cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49:42

我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧

花儿李李 发表于 2016-12-19 17:03:11

cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...

之前参数比这低点是测试好的,这是要烘焙最终的了

花儿李李 发表于 2016-12-19 17:07:09

kiben4 发表于 2016-12-19 16:48
参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐 ...

场景不算大,一个三房的VR,除了墙体地面的lightmap是1024外 其余的基本都是256一下的, :L

花儿李李 发表于 2016-12-19 17:07:31

康晶晶 发表于 2016-12-19 16:47
这个问题我也遇到过

找到原因了吗

花儿李李 发表于 2016-12-19 17:20:24

隐天 发表于 2016-12-19 17:06
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...

这样一说提醒了我,马上查看光照分辨率,但发现最大的也就1024啊:L

UnrealSyy 发表于 2016-12-19 17:51:16

cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...

问一下,边做边烘培的好处是啥
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