UE4 VS2015中 include问题
本帖最后由 请问靠近 于 2016-12-19 00:40 编辑因为要调用KismetMathLibrary.h里面的函数所以就在源文件里面这样写的include“KismetMathLibrary.h” 但是发现无法打开KismetMathLibrary.h这个头文件所以来请教一下 后来我试了下把路径填完整include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h"报错变成了这个
但是我确定KismetMathLibrary.h文件里面含有VSize函数如图 求助 在此先谢谢各位了
另外 本人目的是想在cpp里面实时获取character的速度 有其他方法的也可以教一下 3Q
注:最新进度#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetMathLibrary.h" 包含成功 但是VSize依旧显示未定义标识符
mknmknmk 发表于 2016-12-18 23:47
#include"KismetMathLibrary.h"写错你可以搜索源代码KismetMathLibrary.h 就知道咋写了 ...
啥??? #include “KismetMathLibrary.h” 写错??? 啥意思 mknmknmk 发表于 2016-12-18 23:58
完整路径是从盘符开始写
盘符那个 我也试过= = 但是还想还是报错 说VSize为标识 mknmknmk 发表于 2016-12-18 23:58
完整路径是从盘符开始写
另外 我这个写法是根据蓝图里面 speed是根据 getvelocity 然后再fvectorlength的思路写的(VSize对应的是fvectorLength)请问您有没有其他方法可以在cpp里面获取speed mknmknmk 发表于 2016-12-19 00:13
都是可以计算的啊
额 能否请教一下 咋弄。。。 mknmknmk 发表于 2016-12-19 00:28
速度就是 组件或者actor 的位移变化量除以时间得到速度向量 然后 求 长度得到标量速度 ...
= =我cpp里面的思路就是这个啊getvelocity获取 速度向量VSize就是根据速度向量获取标量速度现在的问题是怎么解决报错VSize 未定义标识 最新进度 问题已解决
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