ssll 发表于 2016-12-14 21:36:53

zjmlife 发表于 2016-12-14 21:20
哪儿看视频

地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... 5!2~5~5!2~5~DL~DD~A
文章最后啊

IOchair 发表于 2016-12-14 22:43:40

感觉画面还是太清爽了,如果是见血的恐怖游戏,还是后处理效果让人感觉"脏"一点比较有沉浸感,比如怪物越近画面上噪点或者血迹越多这样子.如果是高端心理恐怖路线的话,画面就要干净一些,给人一种"总感觉哪里怪怪的"然后毛骨悚然的感觉

羞涩の小红豆 发表于 2016-12-14 23:14:51

__________ 发表于 2016-12-14 18:32
感谢分享,感觉灰常棒,有一款类似的游戏楼主可以看看 http://www.gamersky.com/news/201608/797258.shtml ...

嗯嗯,有过关注

羞涩の小红豆 发表于 2016-12-14 23:15:59

本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2016-12-15 16:48 编辑

diekid 发表于 2016-12-14 20:12
楼主需要伙伴不?蓝图特效
暂时有程序合作,不过有更多的合作者也很好,可以一起合作开发

羞涩の小红豆 发表于 2016-12-14 23:17:52

IOchair 发表于 2016-12-14 22:43
感觉画面还是太清爽了,如果是见血的恐怖游戏,还是后处理效果让人感觉"脏"一点比较有沉浸感,比如怪物越近画 ...

感谢提议,本来在postprocess里给了很强的噪点,不过感觉有些模糊就减弱了很多,还是想走日式的那种心理恐怖的路线,不过真的挺难做好的,还要不断的修改,当然整个游戏的过程和玩法上也要能制造出分为才好,会继续努力的:)

羞涩の小红豆 发表于 2016-12-14 23:19:04

bluemain 发表于 2016-12-14 13:31
仙4,赞哦~~

哈,看来也是喜欢仙4的,做了几个场景,删掉人物可用于动态主ui,过段时间合适了会放出工程

c天使之恋z 发表于 2016-12-15 08:57:07

好东西,不容错过

cowolfox 发表于 2016-12-15 09:02:48

气氛好棒,加油!

win262 发表于 2016-12-15 09:41:27

赞一个,顺便能求下群号不,室内光迷茫ing

83422810@qq.com 发表于 2016-12-15 09:51:54

声音的效果很不错啊
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查看完整版本: 独立恐怖游戏HorrorLoft长镜头测试 BY UE4 Matinee