zjmlife 发表于 2016-12-5 11:50:39

UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍

UE4的单位默认为厘米 如果我们现有的3ds max场景系统单位并非厘米,强制将系统单位改为厘米就不对了。此时最好的解决方案是在FBX导出时进行单位转换。不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。设置见如下图示(系统单位为毫米的情况):
详细内容见附件WORD文档

shenzhen_lx800 发表于 2016-12-5 12:56:11

cool~~~~~~

zz_nirvana 发表于 2016-12-5 13:13:29

thanks~~~~~~~~~

嘎嘣脆 发表于 2016-12-5 13:40:05

谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~

yangzuming7777 发表于 2016-12-5 14:48:13

支持一下,学习了

libido 发表于 2016-12-5 15:06:08

感谢分享

pan4240 发表于 2016-12-5 17:10:56

非常不错,不过针对传统的3DMAX模型,感到最头疼的就是组对象的附加问题,不能像maya一样,一个combine合并命令就能变成一个多边形对象。还要打开组,一一附加,不知道大牛有没有更好的工具可以更快的将组模型合并成适合UE4的一个一个的带有多个材质球信息的单体模型

过客清风 发表于 2016-12-5 17:20:57

这个很实用,对于我这种才接触ue的来说!

sky751221 发表于 2016-12-5 21:45:43

學習中!!!

yangzuming7777 发表于 2016-12-6 00:55:27

thanks!!`````
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