UE4的单位及3ds max模型导出注意事项和常用插件介绍
UE4的单位默认为厘米 如果我们现有的3ds max场景系统单位并非厘米,强制将系统单位改为厘米就不对了。此时最好的解决方案是在FBX导出时进行单位转换。不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。设置见如下图示(系统单位为毫米的情况):详细内容见附件WORD文档
cool~~~~~~ thanks~~~~~~~~~ 谢谢分享~~~~~~~~~~~~~~ 支持一下,学习了 感谢分享 非常不错,不过针对传统的3DMAX模型,感到最头疼的就是组对象的附加问题,不能像maya一样,一个combine合并命令就能变成一个多边形对象。还要打开组,一一附加,不知道大牛有没有更好的工具可以更快的将组模型合并成适合UE4的一个一个的带有多个材质球信息的单体模型 这个很实用,对于我这种才接触ue的来说! 學習中!!! thanks!!`````