Monster黄 发表于 2016-11-26 11:00:06

zncxymy2 发表于 2016-11-25 16:31
= -= 做游戏的基础。,。

是的~~~

UnrealSyy 发表于 2016-11-26 11:03:15

Monster黄 发表于 2016-11-26 10:59
谢谢支持~

快去公众号回我 那张贴图的做法啦~

qinjiawang 发表于 2016-11-26 11:16:27

Monster黄 发表于 2016-11-26 10:59
谢谢支持~欢迎关注公众号~

早就关注啦,万人迷老师

macromiller 发表于 2016-11-26 15:20:39

感激楼主

alfa5635 发表于 2016-11-26 15:50:13

boxe 发表于 2016-11-25 13:45
这种效果我感觉应对一般的材质是可行的的 但是碰到需要建立形变 或者表面雨水划过的动态材质就比较局限了...

动态材质也可以的    说实话 。

Monster黄 发表于 2016-11-26 21:58:31

alfa5635 发表于 2016-11-26 15:50
动态材质也可以的    说实话 。

确实也是可以的。不过会麻烦一点。所以个人建议是如果是牵扯到了特殊材质、动态材质这种东西的话,最好还是通过分多维材质控制比较方便一点。

chester159 发表于 2016-11-27 12:03:29

感谢分享!

hyc8898 发表于 2016-11-28 17:50:28

Monster黄 发表于 2016-11-25 17:06
哈哈,谢谢支持~敬请关注公众号~会有很多干货贴分享哦~~
多谢了

shaqingle 发表于 2016-11-29 10:56:44

好东西,学习了

TMjhxt 发表于 2016-11-29 13:12:39

:) 感谢分享.................
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