Monster黄
发表于 2016-11-26 11:00:06
zncxymy2 发表于 2016-11-25 16:31
= -= 做游戏的基础。,。
是的~~~
UnrealSyy
发表于 2016-11-26 11:03:15
Monster黄 发表于 2016-11-26 10:59
谢谢支持~
快去公众号回我 那张贴图的做法啦~
qinjiawang
发表于 2016-11-26 11:16:27
Monster黄 发表于 2016-11-26 10:59
谢谢支持~欢迎关注公众号~
早就关注啦,万人迷老师
macromiller
发表于 2016-11-26 15:20:39
感激楼主
alfa5635
发表于 2016-11-26 15:50:13
boxe 发表于 2016-11-25 13:45
这种效果我感觉应对一般的材质是可行的的 但是碰到需要建立形变 或者表面雨水划过的动态材质就比较局限了...
动态材质也可以的 说实话 。
Monster黄
发表于 2016-11-26 21:58:31
alfa5635 发表于 2016-11-26 15:50
动态材质也可以的 说实话 。
确实也是可以的。不过会麻烦一点。所以个人建议是如果是牵扯到了特殊材质、动态材质这种东西的话,最好还是通过分多维材质控制比较方便一点。
chester159
发表于 2016-11-27 12:03:29
感谢分享!
hyc8898
发表于 2016-11-28 17:50:28
Monster黄 发表于 2016-11-25 17:06
哈哈,谢谢支持~敬请关注公众号~会有很多干货贴分享哦~~
多谢了
shaqingle
发表于 2016-11-29 10:56:44
好东西,学习了
TMjhxt
发表于 2016-11-29 13:12:39
:) 感谢分享.................