请问靠近 发表于 2016-11-23 20:49:03

IOchair 发表于 2016-11-23 10:02
盯着地面地面慢慢变亮,是人眼适应的缘故吧,你把postprocessing里的autoexposure调一下应该能解决了.另外把 ...

嗯 谢谢双面材质在哪设置???   另外 为什么当我把平行光亮度设置为0时候场景居然不是黑的因为天光和大气层吗???   能不能请教下 晚上的室外场景该怎么做。。。

IOchair 发表于 2016-11-23 21:36:06

本帖最后由 IOchair 于 2016-11-23 21:38 编辑

请问靠近 发表于 2016-11-23 20:49
嗯 谢谢双面材质在哪设置???   另外 为什么当我把平行光亮度设置为0时候场景居然不是黑的因为 ...
双面材质:打开你的地形材质,默认在细节选项卡的shading model下可以切换为two sided(双面材质)晚上的场景,内景请参照LightRoom,外景请参照InfiltratorDemo,前者在虚幻商城中搜索(免费的),后者在学习选项卡底下寻找

maxttii1234 发表于 2016-11-24 10:44:53

:lol:lol:lol:lol強大阿~~~~~~~~~~~~~

请问靠近 发表于 2016-11-24 16:08:19

IOchair 发表于 2016-11-23 21:36
双面材质:打开你的地形材质,默认在细节选项卡的shading model下可以切换为two sided(双面材质)晚上的场景, ...

3Q非常感谢

虚幻小霸王 发表于 2016-11-25 09:27:36

好东西顶一下
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查看完整版本: UE4 关于昼夜转换中地形透光问题