0day 发表于 2016-11-19 00:43:02

ue4导航网格寻路

请问一下大家,ue4的导航网格寻路怎么能按照一条固定的路径寻路呢,是要自己保存很多的寻路点,然后不停的设置给AI对象吗?   
还有一个问题,比如一个赛车游戏寻路,当AI车辆遇到转弯的地方,是要自己手动通过计算当前坐标点和目标坐标点的夹角,然后对车轮做一定角度的转向吗?
提供一些思路就好,谢谢回复,感激不尽!

0day 发表于 2016-11-19 09:37:09

mknmknmk 发表于 2016-11-19 07:22
查看EQS和 点的筛选 点的打分
https://www.youtube.com/watch?v=8WxiTehK6Kc
https://www.youtube.com/w ...

感激不尽!!

Cross 发表于 2016-11-21 20:00:36

路径动画~

ajhonson4 发表于 2016-12-30 21:31:29


感谢楼主分享

TMjhxt 发表于 2017-5-17 15:09:09

:)谢谢 分享...............
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