ue4导航网格寻路
请问一下大家,ue4的导航网格寻路怎么能按照一条固定的路径寻路呢,是要自己保存很多的寻路点,然后不停的设置给AI对象吗?还有一个问题,比如一个赛车游戏寻路,当AI车辆遇到转弯的地方,是要自己手动通过计算当前坐标点和目标坐标点的夹角,然后对车轮做一定角度的转向吗?
提供一些思路就好,谢谢回复,感激不尽!
mknmknmk 发表于 2016-11-19 07:22
查看EQS和 点的筛选 点的打分
https://www.youtube.com/watch?v=8WxiTehK6Kc
https://www.youtube.com/w ...
感激不尽!! 路径动画~
感谢楼主分享 :)谢谢 分享...............
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