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wuyukang 发表于 2016-11-9 20:35
4.13比4.12好在哪里,你用了什么设置呢?为什么效果更好呢?
4.13的光源设置就比4.12的强大许多倍
kiben4 发表于 2016-11-9 15:28
最好是贴个之前版本制作的效果呀,这样才好有对比咩。
之前版本的效果有很多的顶面阴影和物体面上的阴影看上去很脏 光线不自然物体该有的阴影没有
过彡畱 发表于 2016-11-9 11:29
贴主,这场景展UV用了多久啊
展UV花了很长时间,是构建时间的5倍,需要反复的核对效果
沙发沙发沙发
杭州景途科技 发表于 2016-11-10 17:55
之前版本的效果有很多的顶面阴影和物体面上的阴影看上去很脏 光线不自然物体该有的阴影没有 ...
呼呼,好吧。我看到一些却是有关于版本不同的效果不同的帖子呢。
杭州景途科技 发表于 2016-11-10 17:58
展UV花了很长时间,是构建时间的5倍,需要反复的核对效果
:funk:展UV是个细心体力活儿
过彡畱 发表于 2016-11-11 10:37
展UV是个细心体力活儿
那绝对是个细心活,不然放UE里也是用不了的
杭州景途科技 发表于 2016-11-9 10:51
新版本有个很好的提升光源效果 构建时间比以前多了一倍
你说的新版本提升光源效果是那个部分?可以具体说说吗?
为什么我构建灯光以后灯光就不亮了呢