关于碰撞体
笔者在学习UE4中碰到两个问题:1.复杂几何体的碰撞体形状和实际模型可能相差很大,手动制作工作量很大,也很不精确。建议UE4开发团队能够引入CryEngine的的碰撞体设计思路,这将突破性提高UE4碰撞体的设置速度和质量
2.目前的地形制作功能已很不错,当仅能导入dem地形,距离真实的工程上的地形图相差很大。建议能够使用3Dmax的mesh面地形图。
1.如果觉得基础包围盒不合适的话,可以用“Auto Convex Collision”,调整参数自己构建,或者直接用“Use Complex Collision As Simple”。
2.引擎自带地形编辑器一般用作快速的效果构建,需要逼真地形的话可以用worldMechine编辑再导入UE4. 我已有了精度很高的地形网格,这种网格无法用WorldMachine处理
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