prettydie 发表于 2016-10-28 11:10:38

如何用Raycast检测击中BP蓝图哪个部位?

本帖最后由 prettydie 于 2016-10-28 11:17 编辑

请教下各位老司机,
      比如制作了一个汽车的BP。从chararcter蓝图发出射线,我想得到射线穿过的是“轮子”还是“前挡玻璃”还是"车身"等等.如何获取汽车蓝图部件的名称呢?
      
      无论用hitActor还是HitComponent都只能获取汽车Bp的名字,不能得到它包含的静态模型名称
      

prettydie 发表于 2016-10-28 13:59:46

mknmknmk 发表于 2016-10-28 12:28
你得添加碰撞体 https://www.unrealengine.com/blog/collision-filtering

https://answers.unrealengine.c ...

十分感谢
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