飞天鼠 发表于 2016-10-25 10:04:28

ue4中用什么方法测试运行时间呢

在tick函数中使用c的clock、GetTickCount、time等函数,得到的时间差不是0ms就是1ms,偶尔得到10+ms,结果偏差太大,极不稳定,感觉不准确,ue4有没有什么自带方法测试一段代码确切执行的时间,ms级的呢?

飞天鼠 发表于 2016-10-25 17:27:50

非常感谢
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