动态物件发黑的问题
我项目里这根柱子是动态物件,游戏运行时才加载出来,可为啥看上去没受到灯光影响呢? 1:照射它的灯光是个聚光灯,设置为了固定光。2:我在Build时这根柱子所在位置也没有放置任何东西。3:模型2U正常。 妈的,困扰几天了{:3_48:} {:3_48:}{:3_48:}, 请赐教。谢谢你 的分享
加个反射球? 如果烘焙后变黑,移动一下又恢复,考虑是UV问题,你可以试着单独给这个物体加一个lightmass框,然后将物体设置为静态,灯光不变 直接给这个物体开一个关卡,在那个关卡里对该物体进行静态的光照烘培,然后利用关卡可视性让他能够实现出现消失(笨办法,但能用). IOchair 发表于 2016-10-24 11:50
直接给这个物体开一个关卡,在那个关卡里对该物体进行静态的光照烘培,然后利用关卡可视性让他能够实现出现消 ...
没看明白。。。。 能详细描述下吗? 正心 发表于 2016-10-24 17:03
没看明白。。。。 能详细描述下吗?
是这样
1这个物体动态加载发黑是吧,那就要把它变成静态的.
2那静态的物体又如何凭空出现呢?
3可以利用关卡动态加载的手段,先把这个物体单独作为一个静态网格物体放进一个另外的关卡里面
4然后在你原来的关卡里面利用流关卡加载这个新创建的关卡,就可以了
详细可以看ContentExample中的LevelStream以及文档https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithBlueprints/index.html 好好学习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! IOchair 发表于 2016-10-24 17:17
是这样
1这个物体动态加载发黑是吧,那就要把它变成静态的.
2那静态的物体又如何凭空出现呢?
谢谢你耐心回复。 今天 找到问题了,是光照缓存采样点不够的问题。 光照缓存采样点不够 是不是只能加大LIGHTMASS VOLUME的体积范围
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