jie13523306 发表于 2016-10-17 14:44:47

在UE4中用手柄抓取物体出现了一些Bug,希望大神帮忙看看

在自定义的VR_Pawn中,手柄需要拾取物体,给需要拾取的物体实现了自定义接口,从而避免捡起不是自己想要的物体,当手柄与物体重叠时候,判断与手柄重叠的物体是否实现自定义接口,如果实现接口,则储存成变量;按下扳机键盘时候,将保存成变量的物体Attach到手柄,松开扳机键的时候,物体可以与手柄松开。但是问题来了,当手柄已经拿起物体,再次将手柄与其他物体重叠的时候,已经不能将原来的物体与手柄分离,我想了想,如果手柄已经拿起了物体,我储存的变量是我已经拿起的物体,此时如果将拿起物体的手柄去与其他物体相重叠。其他物体没有实现接口,那么其他的物体就不会被储存成变量,也就是说,我设置的变量储存的值应该还是我第一次保存的值,我松开扳机键时候,设置的Detach目标是我保存的变量,应该还是第一次的值啊,也就是我手柄已经拿起来的东西,但是现象是我松开扳机键盘,就不能与手柄分离了。

jie13523306 发表于 2016-10-17 15:38:51

已经解决,谢谢大家

ramiel1983 发表于 2016-10-18 11:18:40

。。。。。。。。说下解决方法嘛

xxycs135 发表于 2016-10-18 15:09:27

lz说下怎么解决的啊00

z8588070 发表于 2016-10-19 09:34:44

怎么解决的啊~分享下赛

cdhytt2002 发表于 2016-10-21 04:24:00

我也遇到了相同的问题,求指教

395621383 发表于 2016-10-25 11:40:46

谢谢你的分享

marktong 发表于 2016-10-30 20:40:59

谢谢楼主分享

Jiefu 发表于 2016-11-14 18:40:39

这个我知道的   要的MI我

ajhonson4 发表于 2016-12-28 22:12:48

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