在UE4中用手柄抓取物体出现了一些Bug,希望大神帮忙看看
在自定义的VR_Pawn中,手柄需要拾取物体,给需要拾取的物体实现了自定义接口,从而避免捡起不是自己想要的物体,当手柄与物体重叠时候,判断与手柄重叠的物体是否实现自定义接口,如果实现接口,则储存成变量;按下扳机键盘时候,将保存成变量的物体Attach到手柄,松开扳机键的时候,物体可以与手柄松开。但是问题来了,当手柄已经拿起物体,再次将手柄与其他物体重叠的时候,已经不能将原来的物体与手柄分离,我想了想,如果手柄已经拿起了物体,我储存的变量是我已经拿起的物体,此时如果将拿起物体的手柄去与其他物体相重叠。其他物体没有实现接口,那么其他的物体就不会被储存成变量,也就是说,我设置的变量储存的值应该还是我第一次保存的值,我松开扳机键时候,设置的Detach目标是我保存的变量,应该还是第一次的值啊,也就是我手柄已经拿起来的东西,但是现象是我松开扳机键盘,就不能与手柄分离了。 已经解决,谢谢大家 。。。。。。。。说下解决方法嘛 lz说下怎么解决的啊00 怎么解决的啊~分享下赛 我也遇到了相同的问题,求指教谢谢你的分享 谢谢楼主分享 这个我知道的 要的MI我
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