kingdompeng 发表于 2019-4-16 14:00:44

Max骨骼路径动画求大神解惑

我给圆柱绑上了骨骼,用了样条线IK,也约束到路径上了, 可是只有第一根骨骼是在路径上的,后面的骨骼都偏移了,如图。请问我要怎么操作才能给骨骼完全约束到路径上啊

cow1330 发表于 2019-4-16 17:07:42

?
你是想讓模型照著線跑

kingdompeng 发表于 2019-4-16 17:55:50

cow1330 发表于 2019-4-16 17:07
?
你是想讓模型照著線跑

是啊,模型绑着骨骼,但是骨骼使用路径约束后后面的骨骼偏离路径了,

cow1330 发表于 2019-4-16 18:52:07

1.先開啟 maya ik spline handle 設定
2.把上面的東西全關了,只留 auto simplify cuve
3.選你的骨骼跟路徑綁定
4.再用骨骼製做路徑動畫

基本上就可以達成你要的效果了,但十分的不建議就是了

先建議你先跟一個模型重新綁定(像火車或是箭頭之類的)有個方向信的東西就可以了
會發現你的模型是反過來跑的,第一節的骨加在最後面
(以火車為例,應該是車頭拉著車箱,但你卻是車箱拉著車頭跑)

這個要修正方法是不少,但都挺麻煩
簡單點的就是先的得一個骨骼做動畫,再把動畫參數轉到一條cv線上
還拿正確的骨骼用 maya ik spline handle 去吃就可以了,但這不是很好說就是了

不然就得看別人是否還有更好的方法

kingdompeng 发表于 2019-4-16 19:02:23

cow1330 发表于 2019-4-16 18:52
1.先開啟 maya ik spline handle 設定
2.把上面的東西全關了,只留 auto simplify cuve
3.選你的骨骼跟路徑 ...

maya吗,max没办法吗

letian100 发表于 2019-4-16 22:50:44

链接: http://pan.baidu.com/s/1gd0AYPl 密码: s3xc   看看这个视频能不能帮助你

ningchai2020 发表于 2020-5-28 14:18:45


资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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