Max骨骼路径动画求大神解惑
我给圆柱绑上了骨骼,用了样条线IK,也约束到路径上了, 可是只有第一根骨骼是在路径上的,后面的骨骼都偏移了,如图。请问我要怎么操作才能给骨骼完全约束到路径上啊?
你是想讓模型照著線跑 cow1330 发表于 2019-4-16 17:07
?
你是想讓模型照著線跑
是啊,模型绑着骨骼,但是骨骼使用路径约束后后面的骨骼偏离路径了, 1.先開啟 maya ik spline handle 設定
2.把上面的東西全關了,只留 auto simplify cuve
3.選你的骨骼跟路徑綁定
4.再用骨骼製做路徑動畫
基本上就可以達成你要的效果了,但十分的不建議就是了
先建議你先跟一個模型重新綁定(像火車或是箭頭之類的)有個方向信的東西就可以了
會發現你的模型是反過來跑的,第一節的骨加在最後面
(以火車為例,應該是車頭拉著車箱,但你卻是車箱拉著車頭跑)
這個要修正方法是不少,但都挺麻煩
簡單點的就是先的得一個骨骼做動畫,再把動畫參數轉到一條cv線上
還拿正確的骨骼用 maya ik spline handle 去吃就可以了,但這不是很好說就是了
不然就得看別人是否還有更好的方法 cow1330 发表于 2019-4-16 18:52
1.先開啟 maya ik spline handle 設定
2.把上面的東西全關了,只留 auto simplify cuve
3.選你的骨骼跟路徑 ...
maya吗,max没办法吗 链接: http://pan.baidu.com/s/1gd0AYPl 密码: s3xc 看看这个视频能不能帮助你
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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