wxiaop 发表于 2018-6-19 09:35:39

隐天 发表于 2018-6-16 01:19
UI里面用了太多贴图导致显存爆掉?
你UI里面需要放那么多图片,并且是分辨率不小的做什么,而且 UI可以 ...

用UI播放序列帧,分辨率大数量还多

隐天 发表于 2018-6-19 11:10:39

wxiaop 发表于 2018-6-19 09:35
用UI播放序列帧,分辨率大数量还多

屏幕就那么大,显示多了不就每个都小了?既然小了那图像的分辨率不是也可以小?

wxiaop 发表于 2018-6-19 12:37:09

隐天 发表于 2018-6-19 11:10
屏幕就那么大,显示多了不就每个都小了?既然小了那图像的分辨率不是也可以小? ...

分辨率是按照屏幕尺寸定的,数量多啊,一组序列帧100多张,好几组序列

13520627799 发表于 2018-6-21 08:08:45

请问“如果贴图本身的NeverStream打勾的话它就永远是加载的,不会去缓冲”,此描述中的“贴图本身的NeverStream打勾”,如何更改,有些贴图无法修改。

LD59845292 发表于 2018-6-21 15:43:26

隐天 发表于 2018-6-6 10:56
NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身 ...

膜拜大神

隐天 发表于 2018-6-21 16:20:50

13520627799 发表于 2018-6-21 08:08
请问“如果贴图本身的NeverStream打勾的话它就永远是加载的,不会去缓冲”,此描述中的“贴图本身的NeverSt ...

你应该把贴图面板贴上来看看,看是压缩设置或者TextureGroup之类的关系;然后不能改NeverStream具体是什么现象,灰色不让点还是什么

13520627799 发表于 2018-6-22 08:48:15

跟本帖开篇同学情况一样,如下图

wxiaop 发表于 2018-6-27 10:44:37

13520627799 发表于 2018-6-22 08:48
跟本帖开篇同学情况一样,如下图

你贴图规格改成2的次幂就行了,比如512*512,1024*1024等等

13520627799 发表于 2018-6-27 13:05:21

可以这样理解吗,如果不按照这个规范,贴图就不会根据距离优化显示,按照这个规范,贴图导入不需要设置,自动就会根据距离优化显示,是吗?

13520627799 发表于 2018-6-27 13:10:11

那么,同理,光照UV贴图分辨率是否也要给2的次幂才能有优化效果?还是光照UV分辨率根本就不会随着视角距离而优化显示?
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查看完整版本: 关于ue4中的贴图