(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-11 13:38:35

Eric_Song 发表于 2017-8-10 12:34
兄弟我有个建议,有什么需求一定要阻止使用hairworks,相信我。。。。。。

那么用Tress FX怎么样?

Eric_Song 发表于 2017-8-11 16:21:23

(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-11 13:38
那么用Tress FX怎么样?

其他毛发没用过,只用过HW,做过各种毛发,总结出就是坑爹玩意。

(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-12 10:27:49

Eric_Song 发表于 2017-8-11 16:21
其他毛发没用过,只用过HW,做过各种毛发,总结出就是坑爹玩意。

求教怎么用,现在我已经做出毛发来了,可是导入ue4不识别,怎样才能使UE4识别?

cg_bull 发表于 2017-8-12 21:56:16

(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-11 13:37
这个怎么操作,教教我呗

官网有文档和教程。推荐去看反正就是Maya或者Max刷好毛发后导出apx到HairWorks的编辑器然后设置LOD最大数量什么的在导出新的apx然后给引擎

(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-12 22:38:27

cg_bull 发表于 2017-8-12 21:56
官网有文档和教程。推荐去看反正就是Maya或者Max刷好毛发后导出apx到HairWorks的编辑器然后设置LOD最大数 ...

现在是apx做好了,但是导不进UE4,听说要特殊版本UE4,你知道怎么办吗?

cg_bull 发表于 2017-8-13 17:27:13

(。・`ω´・)の 发表于 2017-8-12 22:38
现在是apx做好了,但是导不进UE4,听说要特殊版本UE4,你知道怎么办吗?

GitHub下载HairWorks for UE4版本,或者直接下载GameWorks for UE4

漫漫流 发表于 2017-8-14 10:11:44

Eric_Song 发表于 2017-8-10 19:16
其实并不是因为说他工具垃圾,而是因为对制作规格要求很高,我是做影视的,对刷毛的要求,形体的塑造hair ...

总比面片头发强吧,很想知道你说的面向市场产品的毛发是怎么样的。

Eric_Song 发表于 2017-8-14 19:35:20

漫漫流 发表于 2017-8-14 10:11
总比面片头发强吧,很想知道你说的面向市场产品的毛发是怎么样的。

技术不一样,长发来做或辫子毛发,异形毛发,不可能用hairworks做,而且hw的分段数他自己本来就支持4,根本无法完成复杂毛发需求,也就做做怪物,做做短发还凑合,至于你说的面片我可以说目前我们有人物面片会比实时毛发好很多。面向市场的产品中做的毛发,不是说那种DEMO随便拉一拉刷一刷毛的半成品,也不是技术展示临时使用的制作品。而是类似游戏像使命召唤、电影像阿凡达这种比较成功的作品。会发现满足这种作品需求而使用HW来进行毛发只做基本上不做二次开发很困难。当然只是举例。

漫漫流 发表于 2017-8-16 08:47:26

Eric_Song 发表于 2017-8-14 19:35
技术不一样,长发来做或辫子毛发,异形毛发,不可能用hairworks做,而且hw的分段数他自己本来就支持4,根 ...

高端影视也用不上UE4吧,在UE4里能用毛发这点还是让人惊喜的。当然随着软件不断更新,做复杂的毛发也不是不可能。面片头发效果能比HW的好,还真没见过。

Eric_Song 发表于 2017-8-16 09:00:35

漫漫流 发表于 2017-8-16 08:47
高端影视也用不上UE4吧,在UE4里能用毛发这点还是让人惊喜的。当然随着软件不断更新,做复杂的毛发也不是 ...

比实时毛发好有的,只是你没发现而已。高端影视也有做UE4。
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