美工小白菜 发表于 2017-7-24 16:02:54

mochizuo 发表于 2017-7-24 09:08
planar是用来修正反射的 所以下面的材质也得调成镜子的 没反射的材质怎么修正都是没反射 没运行的框就是个 ...

我在下面放了一个镜子的材质,金属0.7粗糙度.1,运行后还是没有效果,是我的材质调错了吗

美工小白菜 发表于 2017-7-24 16:04:25

chango 发表于 2017-7-24 10:21
这个东西就是这样的。记不记得新手关卡里的shpereCaptrueReflection(是这个名字?差不多..)?难道运行的时 ...

好的,我试一试,多谢你的耐心讲解:loveliness:

美工小白菜 发表于 2017-7-24 16:06:35

bably7 发表于 2017-7-23 20:57
楼主解决了吗,相同问题

还没有,我正在积极地面对问题{:2_26:}

kiben4 发表于 2017-7-25 11:16:12

平面反射在动态光下的消耗确实很高,但是在静态光下是可以使用的。

boxe 发表于 2017-11-7 12:07:56

重启engine 这是个对材质起到全反射的组件 运行时当然不会出现 还有材质粗糙度光滑才明显 像这样包起来

十二 发表于 2017-11-12 03:52:16

planar reflection是类似于反射球的东西,你要有模型和材质来接受反射的,例如镜子的模型

美工小白菜 发表于 2017-12-5 15:27:27

十二 发表于 2017-11-12 03:52
planar reflection是类似于反射球的东西,你要有模型和材质来接受反射的,例如镜子的模型 ...

我去试一试,谢谢~~
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