Eric_Song 发表于 2016-7-4 09:57:18

PHOTOSHOP生成的流动贴图(FLOWMAP)


来自:epicgames
Photoshop提供了大量工具以供贴图编辑和图像控制。 很方便的一点是,您也可以使用这些工具来生成流动贴图(flowmap)。 本篇文章将为您展示如何使用UV贴图和Epic提供的操作在Photoshop中生成流动贴图。 请注意本操作只能在Photoshop CS5或以上版本中生效。如您需要使用流动贴图操作,请直接打开UV贴图并确认此贴图在背景进行调用。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/UVtextureBackground-1207x839-131224858.png附件图像可用于平铺流动贴图的贴图,或您也可以渲染来自于您选择应用的自定义uv贴图,从而生成模型的流动贴图。 关于捕获UV将其作为贴图的流程的详细信息将在后文做介绍。然后,按下“Create Flow Map”(创建流动贴图)按钮的play(播放)键,然后它将会指示您继续后续的操作。 操作指示如下。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/CreateFlowMap-351x243-19953511.jpg在按下播放后,将会打开Liquify(液化)窗口。 您可以随意涂画表面,但是要避开边缘位置。 在此处添加的变形将会在您按下OK后被烘焙到流动贴图中。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/LiquifyStep-1030x789-636166547.jpg最终的流动贴图的贴图将会位于您所有层的最上一层。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/TopLayerStack-939x649-1099730699.jpg在平铺贴图的流动贴图的情况下(如上所示),最终的偏移信息与其在页面的位置无关 - 这表示您可以移动它并复制。 您只需复制最终的流动贴图层并设置其层混合模式为叠加(在不与其他变形区域重叠的区域中,其结果将为正确结果)。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/Offset-1208x836-2033118812.jpg我们的提示在关闭SRGB的情况下导入贴图,并尝试使用向量置换贴图压缩(未压缩),从而通过mip等级来大大降低图像尺寸。 关于流动贴图,比起分辨率,质量要重要得多。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/UE_SimpleFlowmap-859x692-870585055.jpg在材质中,通过减去0.5来将贴图偏移和缩放到-1至1的范围,并将运算结果乘以2,或者如您需要,可以将2换成更小的数字。 此贴图可以随后和新建的“FlowMaps”材质函数一起使用,或以其他方式一起使用。您可以在如下位置找到使用流动贴图材质函数的示例材质:Material'/Engine/Functions/Engine_MaterialFunctions02/ExampleContent/FlowMaps.FlowMaps'以下示例展示了如何使用流动贴图来随时间对单一贴图进行变形:https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/ActionSwirl-997x336-1260183643.jpghttps://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/Blueprint-928x329-1067394385.jpg采用的操作您可以通过在Actions(操作)选项的下拉框中点击“Load Actions”(载入操作)来将附件中的操作内容(下载)复制到您的Actions(操作)面板中。 您可以把文件复制到出现的文件夹中,选择它,然后点击Load(载入)。 此时会出现新的操作组。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/LoadActions-668x625-10110737.pnghttps://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/LoadFlowMap-571x503-1013791970.png高级操作选项:如果您希望获得对流动贴图生成过程的更多控制,您可以进行如下操作:打开Actions(操作)面板,然后取消勾选前3个操作。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/UVLayer_FlowMap-539x243-1458992154.png复制您的UV层并将其命名为“FlowMap”。 您可以通过改变像素位置来随意变更它,然后再次按下 Create Flow Map(创建流动贴图)操作的play(播放)。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/UVTexturebackground2-1193x822-1515644795.png您现在可以创建不受液化工具限制的流动贴图了。对使用3D STUDIO MAX制作的模型渲染UV图像时的技巧为您的模型创建新材质。 添加顶点颜色贴图到漫反射输入。 点击它然后设置其贴图为您想要渲染的UV通道。 按下“0”或打开主工具条的“Rendering”(渲染)下拉框的render to texture(渲染到贴图)对话框。在输出下拉框下,选择添加并选择diffuse map(漫反射贴图)。 按下render(渲染),您将获得可使用的UV贴图。https://cdn2.unrealengine.com/blog/FlowMap/3dStudioMaxModels-1239x809-159858432.jpg希望您能享受制作流动贴图的过程!

keven 发表于 2016-7-4 17:54:17

666啊 熊猫好样的

yuemingxishan 发表于 2016-7-4 21:48:00

艺术大师啊~~~熊猫的功力 我得再练100年

rello 发表于 2016-9-14 16:23:40

支持一下

UnrealSyy 发表于 2016-11-14 11:39:01

感谢熊猫大大

kiben4 发表于 2016-11-14 20:43:10

支持支持!感谢分享!

lieque2016 发表于 2016-12-13 11:49:28

我去这个太好了啊
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