黑白Black
发表于 2017-6-30 11:44:47
楼主厉害了
little
发表于 2017-6-30 11:53:47
厉害了楼主
Monent
发表于 2017-6-30 12:53:45
羞涩の小红豆 发表于 2017-6-30 10:36
第一张图第一眼看到就让我想到了我的暑假里小牧的房间,游戏室内要做丰富了还是挺花时间的 ...
是的啊,花了最多时间的就是壁橱里那么小物件
profhua
发表于 2017-6-30 13:45:52
Monent 发表于 2017-6-30 10:02
大部分模型都还是依靠NORMAL的, 只不过东西少实在显得不丰富
我不是说纹理normal,倒角和结构烘焙的。现在模型看上去似乎是靠面数支撑的。一般一个关卡总面数也就2,300w,这个场景应该用不了那么多的
Monent
发表于 2017-6-30 16:03:37
profhua 发表于 2017-6-30 13:45
我不是说纹理normal,倒角和结构烘焙的。现在模型看上去似乎是靠面数支撑的。一般一个关卡总面数也就2,3 ...
室内两三百万太多了啦,。场景不到一百万个面吧
起名废
发表于 2017-7-1 14:18:24
讲的可以
warman
发表于 2017-7-2 09:37:35
建议lz使用light portal来获得更高质量的软硬和更加准确的遮蔽。光照贴图的可以尝试再提高点,然后修改lightmass的半球采样精度。。这样gi的效果会提升很多
TONGBER
发表于 2017-7-2 22:42:38
目测书柜上的摆件吃了不少顶点。
tengbest
发表于 2017-7-3 01:04:47
学习学习学习学习...
878763674
发表于 2017-7-3 08:24:57
学习学习