unrealplay 发表于 2017-6-16 09:34:58

谢谢分享

邪恶 发表于 2017-6-16 09:37:40

其实UE4做外景最大的难点是植被表现

czg7770 发表于 2017-6-16 10:41:02

不错 顶起来 加油:)

teatimeif 发表于 2017-6-16 13:07:02

hz1930 发表于 2017-6-16 09:17
我觉得效果蛮好的,真要是戴上头盔,客户也不会较真这些。毕竟附加值高啊,UE里各种互动。 ...

恩 VR看重整体体验 关注这些只是美术部分想尽力接近参考 提升效果

teatimeif 发表于 2017-6-16 13:08:52

chinabeater 发表于 2017-6-16 09:33
我做过一个小区的全动态光照的场景,优化是重点,对于吃性能的部分,比如草地等,我都是直接关掉阴影的,回 ...

很期待你的分享~

teatimeif 发表于 2017-6-16 13:51:38

邪恶 发表于 2017-6-16 09:37
其实UE4做外景最大的难点是植被表现

恩 一个是植被素材比较少 还要兼顾运行效率 材质表现方面找找教程和参考应该问题不大。晚点尝试做大量植被场景也会来分享一下 之前尝试用官方开放世界植物包制作一个小树林 然后texturestreampool 就“爆”了 不知这个问题怎么解决

BrianWang 发表于 2017-6-17 01:10:03

謝謝分享

dxm 发表于 2017-6-17 11:33:56

谢谢分享~

yuemingxishan 发表于 2017-6-17 22:34:48

UE4的渲染已经是实时引擎中的神级存在了,比如Unity就是渣级的存在。
但和Vray这种CPU渲染器比起来,效果还是存在不少差距的,今天看了楼主的对比图才发现

3453785362 发表于 2017-6-18 19:28:41

加油加油加油
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查看完整版本: (讨论向)VR项目中的室外场景表现