Maya制作的布料导入UE4的问题解决
最近尝试用Maya制作布料,然后导入到UE4里面使用,但是使用的时候出现了一些问题,在此记录一下,也希望帮助到其他人。我是参考的网上的一个教程,制作一个旗子,应该有人看过,地址:https://www.youtube.com/watch?v=hUdlhSzWnCQ
一个问题,我刷完布料后,播放一下发现飘动一下就停止了,在maya里面跳了好多参数都没管用,后来仔细看了下教程,发现有个很明显的数值自己疏忽了(也不算疏忽,我以为是改版了,跟ue4一样,最大值是1,后来发现是可以调的,原谅我maya只学了两天= =)。
另一个问题就是导入到UE4后,然后添加布料,给旗子的材质添加布料,发现,旗子变没有了。
这个问题困扰了很久,后来有大神告诉我Maya导出的时候要选择厘米单位,因为默认是米单位,旗子不是没有了,而是变得很小很小。试了一下果然可以= 。=
wsrttys 发表于 2016-12-29 17:39
可以啊,大神带我们飞
流程已发,请论坛搜索 PhysX Clothing for UE4 工作流程及教程 tx_1987 发表于 2016-12-28 23:08
ue4用的布料是英伟达插件生成的,有空我写套工作流程发论坛吧,估计不少人想要呢 ...
可以啊,大神带我们飞{:3_48:} ue4用的布料是英伟达插件生成的,有空我写套工作流程发论坛吧,估计不少人想要呢 maya nlouth?这个只是一段动画吧 并不能在ue4 里成为真正的布料吧? 感谢楼主分享经验 cool~~~~~~~~~~~ Apex 碰撞还是个麻烦事 感谢分享! 学习了。。 谢谢分享
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