zz_nirvana 发表于 2016-12-23 13:22:34

cool~~~~~~~~

IOchair 发表于 2016-12-23 13:49:39

隐天 发表于 2016-12-23 11:45
如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再 ...

是的,说到底就不应该整个工程直接导出到UE4,应该分件导出到虚幻再摆.不过实际工作中难免会遇到这种情况

amd58919 发表于 2016-12-23 14:21:13

很厉害,佩服佩服

bluemain 发表于 2016-12-23 22:56:03

这方法是在什么情况下想到的呢?:lol

IOchair 发表于 2016-12-24 11:28:58

bluemain 发表于 2016-12-23 22:56
这方法是在什么情况下想到的呢?

那是一个月黑风高的晚上……并不是,就是上次某群里面直播的时候说到了物体中心偏移问题,然后我就想用新版的合并静态网格物体功能来解决

luzhongwu 发表于 2016-12-24 17:31:27

这个方法不错啊

pop606 发表于 2017-1-3 13:17:03

谢谢分享有点复杂

大侠 发表于 2017-1-4 15:06:01

我的方法:直接把物体放添加到新的level层里,保存这个新level层,不保存原level层。done!

机械大鲨鱼 发表于 2017-1-13 23:37:08

感谢楼主分享

ajhonson4 发表于 2017-1-19 23:10:49

感谢分享
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查看完整版本: 消除批量导入的FBX模型的偏移,方便复用的小技巧