zz_nirvana
发表于 2016-12-23 13:22:34
cool~~~~~~~~
IOchair
发表于 2016-12-23 13:49:39
隐天 发表于 2016-12-23 11:45
如果是我操作的话,我会把这些模型导出FBX,然后MAX中重置一下物体轴心,用脚本划拉导出和复制位置信息,再 ...
是的,说到底就不应该整个工程直接导出到UE4,应该分件导出到虚幻再摆.不过实际工作中难免会遇到这种情况
amd58919
发表于 2016-12-23 14:21:13
很厉害,佩服佩服
bluemain
发表于 2016-12-23 22:56:03
这方法是在什么情况下想到的呢?:lol
IOchair
发表于 2016-12-24 11:28:58
bluemain 发表于 2016-12-23 22:56
这方法是在什么情况下想到的呢?
那是一个月黑风高的晚上……并不是,就是上次某群里面直播的时候说到了物体中心偏移问题,然后我就想用新版的合并静态网格物体功能来解决
luzhongwu
发表于 2016-12-24 17:31:27
这个方法不错啊
pop606
发表于 2017-1-3 13:17:03
谢谢分享有点复杂
大侠
发表于 2017-1-4 15:06:01
我的方法:直接把物体放添加到新的level层里,保存这个新level层,不保存原level层。done!
机械大鲨鱼
发表于 2017-1-13 23:37:08
感谢楼主分享
ajhonson4
发表于 2017-1-19 23:10:49
感谢分享